GCR 4: информация о переиздании гоночных игр Джеффа Краммонда ♕ QUEEN-OF-MOTORSPORT.COM
GCR 4: информация о переиздании гоночных игр Джеффа Краммонда
@ GCR 4

GCR 4: информация о переиздании гоночных игр Джеффа Краммонда

Издательство «MicroProse» опубликовало обновленную информацию о ходе разработки, улучшениях и неожиданных трудностях, объясняющих, почему серия «GCR» до сих пор не выпущена, вопреки заявлению о ее выходе в конце 2025 года.

Спустя девять месяцев после официального анонса переиздания легендарных классических игр серии «Grand Prix» начала 1990-х — начала 2000-х годов, «MicroProse» опубликовало свежие новости. В частности, было объяснено долгое молчание вокруг переиздания, подробно рассказано о неожиданных трудностях и способах их решения.

Хотя некоторые изменения неизбежны, «MicroProse» подчеркивает, что игры останутся верны своей основной сути, а сама симуляция останется неизменной. Это гарантирует, что серия «GCR» сохранит свой ретро-шарм, несмотря на некоторые технические или другие необходимые обновления игры.

«GCR 1– GCR 4» разработаны для работы на современных ПК без необходимости использования обходных путей, оберток или каких-либо конфигурационных файлов. Последняя игра серии, «Grand Prix 4», была основана на тогдашней технологии DirectX 8, которая сейчас устарела и несовместима с современными системами.

GCR 4 microprose game2

«Многие из вас, кто до сих пор играет в старые компьютерные игры, знают эту проблему: иногда они работают безупречно, иногда вообще не работают, а иногда вы часами пытаетесь понять, почему отсутствует звук или игра не запускается в полноэкранном режиме. Конечно, всегда можно использовать обход, но это часто влечет за собой свои собственные проблемы. Поэтому вместо того, чтобы полагаться на внешние обходы, мы выбираем более сложный путь: мы адаптируем исходный код игры и переключаем рендеринг на относительно современный бэкенд — DirectX 11», — заявило «MicroProse» в своем сентябрьском выпуске DevLog.

Еще одним преимуществом этого изменения является возможность использования шейдеров. В то время как в оригинальной игре все, от элементов пользовательского интерфейса до отражений машин, освещения и многих других визуальных эффектов, было спрятано глубоко в программном коде, теперь они перемещены в отдельные файлы .hlsl, что, по словам издателя, упрощает внесение изменений, исправление ошибок, тестирование и открывает дополнительные возможности для моддинга. Тем не менее, игра задумана так, чтобы выглядеть так, как её помнят геймеры, игравшие в «GP4» более 20 лет назад.

Спустя столько времени неудивительно, что «MicroProse» столкнулась с особой проблемой при переизданиях. Срок действия оригинальных лицензий, которые в своё время позволяли использовать известные бренды автоспорта, названия команд и пилотов, а также логотипы спонсоров, истёк. В результате, технически обновленная игра, в принципе, не может быть выпущена с оригинальным контентом.

GCR 4 microprose game

«В «Grand Prix 4″ так или иначе представлено почти 300 брендов — на гоночных трассах, в раскрасках машин, текстурах, графике меню или других графических элементах игры. В сумме это тысячи текстур и изображений, которые необходимо проверить, заменить или переработать. Естественно, первым шагом в работе с брендами третьих сторон стала попытка связаться с правообладателями. Есть только одна небольшая проблема: в 2026 году порой практически невозможно связаться с нужными людьми в крупных корпорациях.

Наша PR-команда отправила тысячи электронных писем и совершила сотни телефонных звонков. Однако результаты оказались не такими впечатляющими, как можно было бы предположить по этим цифрам. Когда нам все же удается связаться с нужными контактами, реакция часто бывает очень позитивной. Лишь немногие компании отказались напрямую. Большая проблема заключается в том, что большинство запросов либо никогда не доходят до соответствующего отдела, либо застревают где-то внутри, либо исчезают в таинственной ничейной земле корпоративных структур. Тем не менее, у нас уже есть несколько очень крупных компаний, и мы искренне благодарны им. Мы продолжаем стремиться сохранить как можно больше первоначальных лицензионных условий. Активы будут адаптированы, но могут быть изменены позже. Мы продолжаем стремиться сохранить как можно больше первоначальных прав по лицензии», — поясняет австралийская компания.

Тем не менее, некоторые корректировки неизбежны. Соответственно, некоторое время назад началась работа по адаптации графических ресурсов и замене логотипов, товарных знаков и других непригодных материалов вымышленными логотипами и названиями. На данном этапе также вносятся небольшие исправления в модели и текстуры. По словам разработчиков, они действуют с предельной осторожностью, чтобы обновленные модели продолжали работать с текстурами из оригинальной игры, и чтобы были учтены пожелания игроков, желающих вернуть оригинальный внешний вид. Файлы делаются максимально доступными и легко модифицируемыми для «MicroProse». В частности, уже заменено или обновлено 1987 текстур.

Названия команд и пилотов теперь хранятся в простом текстовом файле .json, что исключает необходимость работы со старыми бинарными файлами. Поскольку оригинальные названия команд, пилотов и спонсоров в значительной степени больше не могут использоваться, их необходимо изменить.

Игроки, заинтересованные в «GCR 4», могут отправлять свои предложения по 11 командам стартового состава сезона 2001 года через тему обсуждения в Steam до 14 октября 2026 года. Там они найдут информацию о том, что стоит рассмотреть, или смогут отправить свои предложения анонимно. После утверждения названий команд основное внимание будет уделено выбору пилотов.

Источник
Поддержите нас
Мы существуем ТОЛЬКО на ваши пожертвования, вы платите нам зарплату и таким образом продлеваете срок деятельности сайта.
СПАСИБО ВАМ!
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии