Директор игры Assetto Corsa Rally рассказал о том, какие машины планируются для предстоящей версии 0.6 и над какими улучшениями разработчики работают, чтобы лучше имитировать раллийные гонки.
После преждевременного разрыва отношений «EA» и «Codemasters» с игрой «EA Sports WRC», а также ожидаемого выпуска официальной игры чемпионата мира по ралли FIA WRC, в настоящее время называемой «WRC 2027», компаниями «Nacon» и «Kylotonn», не раньше следующего года, студия «Supernova Games Studios» в настоящее время занимает лидирующие позиции в жанре раллийных игр, в котором за эти годы было выпущено несколько проектов, включая Assetto Corsa Rally, запущенную в раннем доступе в ноябре 2025 года.
Если текущий график обновлений в раннем доступе (раз в два месяца) сохранится, игра достигнет версии 1.0 весной 2027 года. В зависимости от хода разработки и внутренних планов, этот график может измениться. Директор игры Ирвин Зонка недавно раскрыл планы на ближайшие недели и месяцы. Хотя текущая версия 0.5 не включала никаких новых машин, версия 0.6 представит три полноприводных автомобиля: один от французского производителя и два от немецкого (их). В связи с ожидаемым окончательным утверждением, более точная информация о том, какие именно машины будут задействованы, пока остается конфиденциальной. По возможности, Зонка хотел бы также выпустить две раллийные модели от «Fiat» — «Uno Turbo» и «Abarth X1/9 Prototipo», но позднее.
Также планируются дальнейшие улучшения физики вождения и модели шин.
«Практически для всех разработчиков гоночных симуляторов работа над улучшением управляемости никогда не заканчивается. Поиск идеальной виртуальной копии того, как автомобили ведут себя в реальности, и обратной связи, которую они предоставляют пилоту в различных ситуациях, требует времени. Путь, начатый в предыдущих обновлениях для улучшения системы отклика дроссельной заслонки и модели шин, будет продолжен. В июне мы провели еще одно полевое тестирование совместно с Неаполитанским университетом. Мы оснастили еще один автомобиль гравийными шинами, чтобы собрать больше данных именно о шинах. Это позволяет нам постоянно улучшать и в полной мере использовать потенциал для дальнейшего развития симулятора. И мы будем продолжать это делать не только до версии 1.0, но и после», — заявил Зонка.
Сейчас для консолей доступен широкий выбор рулей, педальных комплектов и других аксессуаров, а геймпад остается альтернативным и часто более доступным вариантом управления для многих игр. Студия «Supernova Games Studios» учитывает это в своих разработках для консольной версии игры.
«Хотя Assetto Corsa Rally создавалась как симулятор, мы все хотим просто наслаждаться отличной раллийной игрой, поэтому мы обязательно продолжим улучшать управление с помощью геймпада — это одна из важнейших задач для нашей команды. Для версии 1.0, которая также выйдет для консолей, мы хотим еще больше улучшить игру, чтобы управлять машиной было проще при поворотах, ускорении и торможении», — подтверждает Зонка, сообщая, что поддержка геймпада находится в разработке и что «ACR» также появится на консолях.
Что касается игровых функций, то ожидается, что игра через VR будет доступна к концу 2026 года. В то время как EA 0.5 ознаменовала начало первого этапа онлайн-мультиплеера, в будущем в игру также планируется добавить асинхронный клубный режим. Однако точные сроки этого релиза пока неизвестны.
Еще одна область, над которой работают разработчики, — это дизайн машин. Они хотят предложить больше разнообразия для официально включенных в игру раллийных автомобилей. Их цель состоит в том, чтобы «Supernova Games Studios» предоставляла официальные дизайны там, где это возможно, одновременно упрощая внутриигровую поддержку раскрасок, созданных игроками.
СПАСИБО ВАМ!




